ユニットデータ

Unit.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

Unitコマンドで生成された場合、以下のステータスが設定・参照可能になる。

「現在HP」「現在EN」「マップ座標X」「マップ座標Y」「ユニットID」「搭乗パイロットID」「搭乗サポートパイロットID」「ランク」

「装備中アイテムID」「付与された状態異常」「付与された状態異常の残りターン」「ユニット状況」「出撃フラグ」

「アニメ現在番号」「描画状態」「タイル描画」

Unitコマンドで生成した上でUpdateUnitコマンドで「描画状態」を「true」、「X」「Y」にマップ座標を指定することでマップ上に描画される。

描画されるタイル画像は「搭乗パイロットID」に指定されたIDを持つパイロットの「陣営」によって決定される。

フォーマット

名称
愛称, 読み仮名, クラス, パイロット数, 最大アイテム数
移動タイプ, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値
特殊能力
※ユニット特殊能力指定フォーマット※
最大HP, 最大EN, 装甲, 運動性
地形適応, ※ユニット画像指定フォーマット※
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 最大弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, CT補正, 属性 <使用条件>
===
アビリティ名, 効果, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 最大弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, CT補正, 属性 <使用条件>

ユニット特殊能力指定フォーマット

特殊能力名Lvレベル=愛称 パラメータ ... <使用条件>

ユニット画像フォーマット

静止画像(透過色#FFFFFF、サイズ32x32)

画像ファイル名

静止画像(透過色、サイズ指定)

画像ファイル名,  カラーコード画像サイズ

静止画像(透過色、サイズ、合成方法指定)

画像ファイル名,  カラーコード画像サイズ,  合成方法合成パラメータ

アニメ画像(透過色、サイズ、合成方法指定)⇒参考

画像ファイル名,  カラーコード画像サイズ,  アニメ開始番号アニメ終了番号,  アニメ終了後処理アニメ終了後開始番号,  アニメ速度

属性指定フォーマット

『Lレベル』を属性短縮名の後に付与することで、属性レベルを指定可能。

ABC
…属性「A」「B」「C」が設定され、これらの属性のレベル指定はデフォルトのものが使用される。
AL2BL4CL-1
…属性「A(レベル指定2)」「B(レベル指定4)」「C(レベル指定-1)」が設定される。

サンプル

フェニクス星人製戦闘ロボ
鳳凰丸, ほうおうまる, 戦闘ロボ, 1, 3
陸空, 4, M, 4000, 200
特殊能力
フィールドLv1=熱量拡散光壁 B火 5
ジャンプLv1 5 <@地上>
3200, 160, 1000, 75
CABA, PHX_HoOhMaru01U.bmp
近接防御レーザー, 1000, 1, 1, -10, 24, -, -, AACA, +0, B
ウィングアックス, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +5, 武
フレイムスロアー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 武
バーニングスマッシュ, 2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, AACA, +15, 武
===
HINOTORIシステム, HP回復Lv1.5 EN回復Lv1, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
→top

パイロットデータ

Pilot.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

Pilotコマンドで生成された場合、以下のステータスが設定・参照可能になる。

「パイロットID」「現在経験値」「現在SP」「レベル」「気力」「残り行動回数」「陣営」

フォーマット

名称
愛称, 読み仮名, 性別, 搭乗可能クラス, 地形適応, 経験値
特殊能力
※パイロット特殊能力フォーマット※
パラメータ, パラメータ, ..., ... , 性格
※スペシャルパワーフォーマット※
画像ファイル, BGM
===
※ユニット特殊能力指定フォーマット※
===
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 最大弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, CT補正, 属性 <使用条件>
===
アビリティ名, 効果, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 最大弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, CT補正, 属性 <使用条件>

スペシャルパワーフォーマット

SPなし
SP, 最大SP値, スペシャルパワー名, 習得レベル, ...

パイロット特殊能力指定フォーマット

特殊能力名Lvレベル=愛称 パラメータ ... <使用条件>, 習得レベル, ..., ...

サンプル

フェニックスのふぇに子
ふぇに子, ふぇにこ, 女性, 生身 ロボット,AAAA,160
特殊能力
切り払いLv1,1,Lv2,3,Lv3,6
154, 144, 151, 153, 166, 155, 強気
SP,60,ひらめき,1,策謀,10,愛,20,奇跡,30
Pilot1.bmp,pilot1.mid
===
HP回復Lv1
===
フェニックスキック, 1700, 1, 2, -10, -, 20, 115, AAAA, +15, 突JL1<条件>
→top

アイテムデータ

Item.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

UpdateUnitコマンドで「装備中アイテムID」にアイテムIDを設定することで、アイテムに設定された特殊能力、武器、アビリティがユニットに設定される。

Itemコマンドで生成された場合、以下のステータスが設定・参照可能になる。

「パイロットID」「現在経験値」「現在SP」「レベル」「気力」「残り行動回数」「陣営」

フォーマット

名称
愛称, アイテムクラス, 装備箇所
特殊能力
※ユニット特殊能力指定フォーマット※
HP修正値, EN修正値, 装甲修正値, 運動性修正値, 移動力修正値
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 最大弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, CT補正, 属性 <使用条件>
===
アビリティ名, 効果, 最小射程, 最大射程, 命中補正, 最大弾数, 消費EN, 必要気力, 地形適応, CT補正, 属性 <使用条件>
*解説
*...

サンプル

追加武装パック
追加武装パック, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
シールド
0, 0, 0, 0, 0
レーザーリボルバー, 1500, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +15, B
*汎用的な追加武装パック。
*レーザーリボルバー、シールドが追加される。
→top

属性データ

Element.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

フォーマット

名称
短縮名, デフォルトレベル
特殊効果
※特殊効果指定フォーマット※
*解説
*...

特殊効果指定フォーマット

特殊効果名Lvレベル パラメータ ... ...

サンプル

装甲貫通
貫,1
特殊効果
装甲貫通Lv1
*装甲を10%減少させた状態でダメージを計算する。
→top

性格データ

Persona.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

フォーマット

名称
愛称,読み仮名
※特殊効果指定フォーマット※

サンプル

強気
強気,ちょうつよき
被弾時気力上昇Lv1
撃墜時気力上昇Lv4
味方撃墜時気力上昇Lv1
→top

状態異常データ

State.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

フォーマット

名称
短縮名, デフォルトレベル, ボスランク効果対象, 未指定治癒可否
特殊効果
※特殊効果指定フォーマット※

サンプル

生体毒素
毒,3,可,可
特殊効果
防御力ダウンLv2
HPスリップダメージLv1
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スペシャルパワーデータ

SpecialPower.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

フォーマット

名称, 読み仮名
短縮名, 消費コスト, 効果対象, 効果時間, 適用条件, 使用条件 特殊効果
※特殊効果指定フォーマット※
*解説
*...

サンプル

ひらめき, ひらめき
閃, 15, 自分, 戦闘終了, -, -
特殊効果
絶対回避
*次の戦闘での攻撃を100%回避する。
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タイル画像設定データ

Tile.txtに記述されるデータ。

Unitコマンドで作成されたデータに以下の項目が設定された場合に描画されるタイル画像を設定する。

「マップ座標X」:Changemapコマンドで設定されたマップの座標内。

「マップ座標Y」:Changemapコマンドで設定されたマップの座標内。

「描画状態」「タイル描画」「出撃」:true。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

フォーマット

陣営名, 画像ファイル名, カラーコード, 合成方法, 合成パラメータ

サンプル

味方 , tile.bmp, #FFFFFF, add, 128
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地形データ

Terrain.txtに記述されるデータ。

赤:文字列青:数値(整数のみ)緑:数値(小数可)

フォーマット

名称
愛称, 地形タイプ, 移動コスト
エディタ上表示色RGB:赤, , , エディタ上表示文字
特殊効果
※特殊効果指定フォーマット※

サンプル

溶岩
溶岩,陸,0
255,0,0,溶
特殊効果
HPダメージLv0.5
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